Grand Prix Manager 2
Version 1.02

Anforderungen
Windows 95 (diese Version luft nicht mehr unter Windows 3.x)
DirectPlay Version 3.0 ist auf Ihrem System installiert
Die Grand Prix Manager 2 CD-ROM
8 MByte RAM

Diese Version von Grand Prix Manager 2 ist komplett anders als die 
Version 1.01!

OK - das Spiel selber hat sich nicht gendert, aber die Art, wie es 
geschrieben wurde ist anders.
Jede Zeile des Programm-Codes wurde verbessert, um es zu einer 
schnellen 32bit Applikation zu machen. Der Rennteil ist viel 
schneller und angenehmer zu spielen und das Programm luft im 
Allgemeinen viel besser unter Windows 95.

Die Mehrspieler-Spiele wurden besonders verbessert und sind nun 
deutlich stabiler. GPM2 benutzt nun DirectPlay (eine Sammlung 
von Routinen, die Microsoft fr die Spiele-Gemeinde geschrieben 
hat). Dies hat die Verbindungsbandbreite verbessert, indem die 
Datengeschwindigkeit erhht wurde und ermglicht hat, andere 
Protokolle zu benutzen.

Installation
Starten Sie die Datei GPM2G102.EXE vom Explorer bzw. 
Arbeitsplatz aus. Sie werden gefragt, in welchem Verzeichnis Sie 
Grand Prix Manager 2 installiert haben (meist C:\MPS\GPM2). 
Geben Sie dieses Verzeichnis an und whlen Sie OK, die neue 
ausfhrbare Datei GPM2.EXE ist nun installiert.

Diese Version bentigt die WING32.DLL, zusammen mit dem 
DirectPlay DLLs. Diese sollten sich in Ihrem 
C:\WINDOWS\SYSTEM-Verzeichnis befinden. Wenn diese Dateien 
nicht vorhanden sind, wird das Spiel nicht starten, sondern nach 
diesen Dateien fragen. Anmerkung: die WING32.DLL sollte schon 
von GPM2 installiert sein.

Auerdem wird DirectPlay 3.0 (DirectX 3.0) bentigt. Diese Treiber 
finden Sie auf nahezu jeder Cover-CD entsprechender Spiele-
Zeitschriften. Viele Spieler haben bereits DirectX 3.0 installiert und 
daher haben wir diese Dateien nicht beigefgt. Wenn die Version 
V1.02 nicht luft, installieren Sie einfach diese DirectX-Treiber von 
einer Cover Disk oder einem anderen Spiel.

DirectPlay von Microsoft

Bei DirectPlay handelt es sich um Microsoft-Routinen fr 
Kommunikation und sind Teil des DirectX-Spiel Systems. Durch 
Benutzung dieser Routinen luft GPM2 mit jeder Art von Netzwerk 
oder serieller Verbindung, die DirectPlay untersttzt. Das bedeutet, 
da wenn ein neues Netzwerk-Protokoll erhltlich sein wird, Sie es 
weiterhin mit Ihrer Kopie von GPM2 benutzen knnen.
So ist z.B. das Spielen ber TCP/IP und MODEM nur mglich, weil 
diese Treiber als Standard in DirectPlay vorhanden sind.

DirectPlay erhalten Sie, wie gesagt, von vielen Spiele-Magazinen, 
im Internet und in der Microsoft-Mailbox.

TCP/IP

Whrend unserer Tests haben wir einige Rechner gefunden, die mit 
IPX-Verbindungen nicht stabil liefen. Das Spiel kann, in bestimmten 
Intervallen, aufhren, zu antworten. Wenn dieses passiert, sollten 
Sie ein anderes Netzwerkprotokoll wie TCP/IP benutzen, auch 
wenn es sich nur um ein lokales Netzwerk handelt - TCP/IP hat sich 
als das zuverlssigste Protokoll fr lange Spiele herausgestellt. 
Dieses Protokoll finden Sie umsonst auf Ihrer Windows 95 CD-
ROM. Wenn Sie es noch nicht installiert haben (und das haben Sie 
u.U., wenn Sie Zugriff auf das Internet haben), dann installieren Sie 
das TCP/IP-Protokoll wie folgt:

Auf Ihrem Desktop ffnen Sie die Netzwerkumgebung mit dem 
rechten Mausknopf und whlen Sie "Eigenschaften"
Drcken  Sie den "Hinzufgen"-Knopf
Whlen Sie "Protokoll" und drcken Sie dann "Hinzufgen". Unter 
Umstnden baut Windows dann eine Treiber-Datenbank auf
Whlen Sie "Microsoft" aus der Liste der Hersteller und dann 
"TCP/IP" aus der Liste der Netzwerk Protokolle. Dann drcken Sie 
OK
Wenn die Treiber installiert worden sind, mssen Sie 
wahrscheinlich den Rechner neu booten.
Wenn Sie die IP-Adresse ihres Computers bentigen, starten Sie 
das Programm "winipcfg.exe" (z.B. mit "Ausfhren" aus dem Start-
Men). Dieses wird Ihnen die derzeitige IP-Adresse Ihres Rechners 
anzeigen.

Verbindungsspiel in Grand Prix Manager 2 (generell)

Starten Sie GPM2 und whlen Sie "Verbindung". Nachdem Sie den 
Schwierigkeitsgrad eingestellt haben, werden die verfgbaren 
Verbindungsmethoden angezeigt. Whlen Sie die korrekte und 
drcken Sie wie gewohnt Master oder Slave (wie im ursprnglichen 
Technischen Begleitheft erklrt).

Wenn Sie per Modem spielen (nur zwei Spieler), wird der Spieler 
mit dem Slave-Computer nach der Telefon-Nummer des 
Masterrechners gefragt, er sollte dann die Verbindung erstellen. 
Der Master sollte den "Antwort"-Knopf im Verbindungsmen 
drcken. Der Slave ruft dann des Master an und die Verbindung 
wird hergestellt.


nderungen und Fehlerkorrekturen:

Netzwerk-Spiel
- Viele der Abstrze in Netzwerk-Spielen wurden gelst und wie 
oben erwhnt benutzt das Spiel nun DirectX, wodurch es schneller 
und stabiler wurde.
Autos fielen oft durch "Elektronik Probleme" aus
Der Hintergrund-Musik auf dem Master-Rechner schaltete sich 
zeitweise aus
Die Sprach-Samples "hakeln" fter
Am Ende des Rennens friert das Spiel fter ein, wenn die 
Ergebnisse dargestellt werden
Zeitweise fragen die Fahrer im ersten Rennen der Saison nach 
Fahrzeugeinstellungen fr nasses Wetter, obwohl es trocken ist.

Normales Einspieler-Spiel
Wie im Netzwerkspiel wurde das "Elektronik-Problem" gelst
Whrend des Rennes wird beim Report ber die sechs fhrenden 
Autos das selbe Auto sechsmal angezeigt.





Wenn Sie noch Fragen haben, knnen Sie sich selbstverstndlich 
auch gerne an unsere Hotline (05241-946480, Montags und 
Mittwochs jeweils 14 - 17 Uhr) wenden. Sie knnen uns natrlich 
auch direkt per Email erreichen (Service@MicroProse.de). 
Besuchen Sie unsere Homepage im Internet 
(http://www.microprose.com) oder whlen Sie sich in unsere 
Mailbox (05241 / 94 64 84) ein.

Wir bemhen uns dann, Ihre Fragen zu beantworten und Ihre 
Schwierigkeiten zu beheben.

Oliver Kuhn
Customer Service MicroProse Deutschland 

MPS Software Distribution GmbH
Bartholomusweg 31
33334 Gtersloh

